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El director de ‘Super Smash Bros.’, Masahiro Sakurai, publicó una nueva columna en la edición de esta semana de Famitsu. Esto llegó de sorpresa, ya que Sakurai sólo tiende a escribir columnas sobre una base bisemanal.

En cualquier caso, se discutieron una vez más numerosos temas acerca de ‘Super Smash Bros.’ para Wii U / 3DS. Sakurai comentó sobre por qué la versión de 3DS fue lanzada antes de la versión para Wii U, así como los cambios en los ‘Final Smashes’. También compartió un rumor acerca de una de los escenarios desbloqueables en la versión de 3DS.

Aquí esta lo que el creador del juego dijo:

-¿Cuál fue la razón para que (la versión de Smash Bros. de 3DS) saliese antes (de la versión de Wii U)?

En comparación con la de 3DS (la versión), la de Wii U (la versión) es más grande en escala y también tiene muchos modos por lo que la producción lleva más tiempo. Es así de simple.

-Hay luchadores que obtuvieron un cambio en sus ‘Final Smashes’ y otros combatientes que no lo hicieron; ¿cuál es la razón de esto?

Se difiere dependiendo del caso. Lucario (Su ‘Final Smash’ cambió) porque en esta última entrega (de Pokémon) se introdujo su Mega Evolución. Pit (Su ‘Final Smash’ cambió) porque Palutena se convirtió en un luchador. Varios movimientos también fueron modificados para equilibrar y tuvimos en cuenta nuevos elementos del juego.

-¿Hay cosas interesantes en las imágenes durante el desarrollo?

Hay muchos … Los hombres voladores de 3DS en el escenario ‘Magicant’, eran expresados como ‘pixel sprites’, pero en realidad fue producido también un modelo en 3D. Fue elegido finalmente un ‘pixel sprite’ ya que tiene menor presión [sobre el hardware].

El video juegos de RPG llegara en febrero de 2015.ya se revelaron pesonajes,armasy escenarios

Uno del los video juegos de PS4 mas esperado para el próximo  año es Bloodborne en este, los jugadores tendrán que enfrentar sus miedos en un mundo en cada rincón.

Este juego de rol, que mezcla acción y aventura, será lanzado el 6 febrero de 2015

 De esta nueva apuesta de Sony, en colaboración con from software, ya se revelaron algunos detalles como los personajes los escenarios y las armas. Así como aspectos referentes a la jugabilidad.

 

 

Un reto

Bloodborne promete ser todo un reto y es que las estadísticas de persona que superaron las demás de los juegos hablando por sí solas solo 40 personajes de 1.250 consiguieron completar las demos de Bloodborne en el tokyo Game Show

 

 

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